martes, 9 de septiembre de 2014

HABILIDADES GREMIALES

Las habilidades gremiales consisten en juntar 3 komas que controles del mismo gremio (por ejemplo, controlar 3 komas de dragon bol) si tu lo haces, entonces puedes decidir si activas su habilidad de gremio, las habildiades de gremio son efectos poderosos que te daran ventaja dentro de las partidas, sin embargo, debes tener cuidado al activar esta habilidad, pues si un oponente baja un koma del gremio al que pertenecen tus komas, podra robar la habilidad de tu gremio y usarla a su beneficio. A continuacion anunciaremos las habiliades gremiales de cada gremio dentro del juego.

Habilidad de Gremio: DRAGON BOL
Una vez durante cada fase de batalla, todos los komas de dragon en campo tienen una fase adicional de ataque, al final de la fase de batalla, gira todos los komas de dragon ball que tuvieron una fase adicional de ataque, esos komas no se enderezan sino hasta el final de tu siguiente turno. [p1]

Habilidad de Gremio: BLICH
Una vez durante cualquier fase final, todos los jugadores eligen un koma de blich que controlen y un koma en campo oponente, luego tiran moneda, si ganan, matan al koma oponente elegido, si no, regresan el koma de blich que escogieron hasta bajo del mazo de su dueño. [p1]


Habilidad de Gremio: ONE PIEZE
Una vez durante cualquier fase de planeacion, todos los jugadores eligen un koma de one pieze que controlen y lo remueven de juego junto con una carta del tope de sus mazos, al final del turno, eligen una carta removida de juego que les pertenesca y colocan a campo bajo su control, si es un striker, la ponen en campo con contadores de tiempo sobre si mismo. (deben ser el mismo numero de contadores impresos en al carta, mas no esta gastada) [p1]


Habilidad de Gremio: MAZINYER Z
Una vez durante cualquier fase de batalla, todos los komas de mazinyer z en campo al hacer cualquier cantidad de daño, hacen que su controlador revele la primera carta del tope de su mazo, si es un koma de mazinyer z, lo ponen en campo girado, si no, esa carta va a dar hasta abajo de su mazo. [p1]

Habilidad de Gremio: ANGEL ZANTUARI
Una vez durante cualquier fase final, todos los jugadores eligen un koma de angel zantuari que controlen y lo matan, cuando eso pase, todos sus oponentes eligen una de tres opciones: Botan 2 cartas del tope de su mazo, matan 2 komas que controlen o descartan 2 cartas de su mano a cementerio. (no pueden elegir una opcion si no cuentan con los requisitos para realizar la opcion) [p1]

Habilidad de Gremio: HELZIN
Una vez durante cualquier fase de planeacion, solo los komas de helzin pueden recibir ordenes acumuladas, cualquier otro tipo de koma en campo no puede acumular ordenes durante esa fase. [p1]


Habilidad de Gremio: SEINTO SEIYA
Una vez durante cualquier fase de batalla, todos los komas de seinto seiya en campo al causar daño, duplican los daños ocasionados a un koma en campo. [p1]

Habilidad de Gremio: FAIRI TEIL
Una vez durante cualquier fase final, todos los jugadores al enderezar un koma de tipo fairi teil que controlen en campo, un oponente que eligan bota una carta del tope de su mazo a cementerio. [p1]
Habildiad de Gremio: RANMMA 1/2
Una vez durante cualquier fase de planeacion, todos los komas de ranmma 1/2 en campo restablecen su Hp hasta su Hp inicial. [p1]

Habildiad de Gremio: UNTER X UNTER
Una vez durante cualquier fase de batalla, todos los komas de unter x unter en campo al causar cualquier cantidad de daño, pueden elegir entre koma o striker, luego el controlador del koma que recibio daño revela el tope de su mazo, si es la carta nombrada, todos sus oponentes roban carta, despues del efecto, la carta revelada se va hasta abajo del mazo de su dueño. [p1]

Habildiad de Gremio: ZAILOR MOON
Una vez durante cualquier fase final, todos los jugadores eligen un koma de zailor moon que controlen y lo regresan a su mano, al hacerlo, revelan del tope de su mazo 3 cartas, pueden convocar cualquier numero de komas de zailor moon revelados de esta forma a campo bajo el control de su dueño, las demas cartas las regresan en cualquier orden al tope del mazo. [p1]