martes, 27 de mayo de 2014

REGLAS GENERALES DE KOMAS Y STRIKERS

Primer Paso ¿Qué necesito para poder jugar?

Para empezar a jugar necesitas una baraja de un total 60 CARTAS, cada carta en el juego puede repetirse hasta 4 veces.

Segundo Paso ¿Cómo jugar?
Con las cartas de tu mazo debes hacer daño a tus adversarios, para hacer daño a un adversario, este no debe detener los daños que causen tus komas, si un jugador suma 100 puntos o mas en su zona de daño, ese jugador pierde la partida.

Ahora bien para empezar la partida cada jugador debe robar hasta 7 cartas del tope de su mazo, si un jugador no tiene cartas para jugar debe ceder el turno y botar 1 carta del tope de su mazo a su cementerio, esta habilidad solo se puede activar 1 vez y solo en el comienzo del turno de cada jugador.

Finalmente para comenzar el duelo se tira un dado (siempre de 6 caras) el numero mas alto gana, el jugador que obtenga la victoria en el dado puede decidir quien inicia la partida.

Segundo Paso: Fases a cumplir dentro del juego.
El juego está dividido en 5 fases las cuales se deben cumplir en el siguiente orden:
1.- FACE INICIAL
Se divide en: 1.1 comienzo de turno.
              1.2 final del comienzo de turno.  

1.1 Comienzo de turno.- Se pueden activar ciertos efectos dentro de esta fase, como por ejemplo los komas de habilidad de enderezar activan su habilidad durante esta fase.
1.2 Final del comienzo de turno.- Durante esta fase el jugador en turno roba una carta (solo si él no ha iniciado el juego, de ser así, no roba carta en su primer turno) 
2.- FACE PRINCIPALDurante esta fase, un jugador puede invocar un koma de CERO zen de su mano a campo, los komas pueden declarar ataques al momento de ser invocados, siempre que un koma ataque, puedes, si tu lo deseas, botar 1 carta del tope de tu mazo a tu zona de daño.
3.- FACE DE BATALLA (OPCIONAL)
Se divide en: 3.1 batalla principal.
              3.2 final del combate.
3.1 Batalla principal.- Durante esta fase, el jugador en ella puede elegir alguno de sus komas en campo de batalla y atacar con el a un jugador cuando un koma ataca, se gira, una vez en batalla, ese koma causara daños a un koma oponente o a un jugador, si un koma logra dañar a un jugador, ese jugador deberá botar cartas del tope de su mazo a su zona de daño iguales al numero de golpes que un koma haga este turno. (Cabe mencionar que el Hp perdido de un koma se regenera al final del turno)
3.2 Final del combate.- Durante esta fase se declara el final de tu fase de batalla.
4.- SEGUNDA FASE PRINCIPAL (OPCIONAL)
Durante esta fase se pueden invocar nuevos komas al campo, pues al botar cartas del tope de tu mazo, es posible que tengas el ZEN suficiente para invocar nuevos aliados que te ayuden a defenderte de tu oponente.
5.- FINAL DEL TURNO Durante esta fase se declara EL FINAL DE TU TURNO.