viernes, 6 de junio de 2014

SINGULARIDADES DE LOS KOMAS QUE EXISTEN

De momento solo existen DOS tipos de singularidad para los komas, mas adelante dentro del juego esto puede cambiar, si eso pasa, las reglas se actualizaran para comprender al nuevo tipo de koma, de momento solo explicaremos los komas actuales, sus limitaciones y ventajas dentro del campo de batalla, así como lo que se puede y no se puede hacer con ellos, comencemos con la singularidad más común:


1.- Komas de singularidad UNICO ejemplo:



Esta carta posee una singularidad "UNICO", este tipo de komas son los más comunes, los komas de esta singularidad solo pueden recibir una orden en cada uno de tus turnos.














 Este tipo de komas pueden pasar por distintas etapas de poder para fortalecerse,  a esto se les llama "FASES", cuando un koma de fase es puesto en campo, significa que puede recibir solo una orden por turno,  sin embargo, si la segunda fase de ese koma es puesta en campo entonces la primera fase se coloca debajo de la segunda y ambas cartas suman su Hp y  pueden tanto liberar como acumular varias o incluso todas las ordenes que tengan esos komas (si tienes los komas nesesarios para su activacion) así como utilizar todas las habilidades de todas sus fases anteriores.
Como ejemplo tenemos el koma de Lufi, cuando entra a campo de batalla la fase 1 de este koma solo puede recibir una orden  por turno, luego en el siguiente turno se convoca la fase 2 de este koma, entonces ambas cartas se "unen" para formar a un solo ser mas poderoso (sin embargo sigues teniedo 2 komas en campo de batalla) asi lufi puede acumular y liberar las dos ordenes que posen ambas cartas, asi como usar las habilidades, reglas o elementos en ellas, finalmente si logras convocar la fase 3 de este koma teniendo en campo las fases 1 y 2 entonces las fases anteriores se unen a lufi gear secon para prestarle su poder. (y lo mejor es que aun tienes 3 komas en campo de batalla) 
  

2.- Singularidad FASES ejemplo: 























Cuando dos komas de fase se unen para fortalezer al mas fuerte, entonces solo el koma mas fuerte de fase resultara afectado por los efectos en campo (incluidos efectos masivos), por ejemplo, suponiendo que tienes a lufi gear secon unido con sus fases anteriores y un oponente juega un efecto sobre lufi gear secon, entonces solo lufi gear secon resultara afectado por ese efecto, los otros 2 komas unidos a lufi gear secon no son afectados por el efecto de la carta oponente (ejemplo, un oponente usa un striker con el siguiente efecto: "mata un koma en campo" y decide hacer su efecto sobre lufi gear second entonces solo lufi gear secon morira e ira al cementerio de su controlador, pero los otros komas unidos a lufi gear second seguiran en campo de batalla.
La unica forma en la cual todas las fases unidas a lufi gear second vayan a cementerio es que el Hp de lufi gear second decienda hasta los 0 puntos, entonces todas las fases de esa carta iran a dar al cementerio de su controlador.














 

jueves, 5 de junio de 2014

KOMAS, SU USO CORRECTO.

Aquí expondremos lo que es permitido hacer con los komas, sus características de la carta y los efectos que pueden llegar a liberar, para empezar, detallaremos las características de cada carta.

1 CARACTERISTICAS DE LOS KOMAS.
En la parte superior de la carta esta el nombre (en este caso la carta se llama:Adez Rey del Inframundo) luego estan los puntos que pesa la carta (10 puntos)
En la parte media nos encontramos con el tipo de carta (en este caso es un koma) seguido del gremio al que pertenece (seinto seiya) y finalmente la singularidad de la carta (Fase 3 - Final)
Luego en el recuadro de texto esta un numero entre corchetes Orden Activa, seguido de un numero [5] en este caso solo pide 5 komas en campo (con el propio Adez en tu lado del campo, mas otros 4 komas que controles) con esto la orden libeara una cierta cantidad de daños (100 daños) que le restaran Hp a un koma en campo que eligas.
Despues tenemos otro texto en la parte baja del cuadro, este corresponde a la habilidad del koma, la cual libera un efecto continuo en campo. 

Finalmente tenemos el Hp que no es mas que los puntos de vida que tiene el koma al ser convocado a campo.

2 TIPOS DE ÓRDENES PARA LOS KOMAS

Existen 2 tipos de órdenes que se pueden otorgar a los komas, las ordenes acumulativas y las ordenes activas, explicaremos a detalle cada una de ellas.
2.1 Órdenes Acumulativas.- Son todas aquellas órdenes que NO causen daño y que entre conchetes diga [orden Acumulativa], son efectos diversos que una vez acumulados, se liberan dentro de las siguientes fases:FASE DE PLANEACION, FASE DE BATALLA, FINAL DE TURNO. (Se acumulan una vez cada turno, para poder acumular las ordenes, nesesitas la cantidad de komas descritos en el recuadro delante de los corchetes, esos komas en campo debes controlarlos, una vez acumulada la orden, puede ser liberada en cualquier momento, incluso dende el mismo momento en el cual la orden fue acumulada)
Las órdenes acumuladas pueden reaccionar ante las siguientes circunstancias:
* Efectos provenientes de habilidades de prioridad igual o menor.
* Efectos provenientes de órdenes acumulativas de prioridad igual o menor.
* Daños que intente causar un koma.
Las órdenes acumuladas no pueden reaccionar ante las siguientes circunstancias:
*Efectos provenientes de strikers. (Aunque pueden existir excepciones si la orden acumulativa es de prioridad 2 o mayor.)
2.2 Ordenes Activas.- Son todas aquellas ordenes que causen cualquier cantidad de daño, son ordenes que hacen una cantidad de daño a un koma o jugador iguales a los daños descritos en el texto de la carta y por lo tanto hara que los puntos de Hp de un koma oponente disminuyan.
Las ordenes activas solo pueden liberarse durante la fase de batalla del juegador en turno.

3 EFECTOS DE GIRAR UN KOMA ¿COMO LE AFECTA ESO?

Existen efectos causados por diversas fuentes que pueden llegar a tener el siguiente texto "GIRA UN KOMA" pero ¿para qué sirve eso? Bueno pues un koma girado se considera IMPOSIBILITADO para recibir órdenes, es decir, no puede acumular órdenes ni liberar órdenes activas, este efecto puede llegar a afectar a casi todos los komas, un koma girado se endereza al final del turno (por lo general) este efecto solo imposibilita a un koma el que llegue a recibir en algún momento durante el turno alguna orden, pero aquellas ordenes que ya estén acumuladas en el koma no son afectadas por un giro, es decir, puede liberar sus ordenes si ya las poseía antes de ser girado, recordemos que la velocidad de un striker es de prioridad 2 (es decir es más rápido que un koma), por lo tanto, no puedes acumular tu orden en respuesta a un striker (a menos que la orden acumulativa posea una velocidad de tipo 2 o superior) finalmente, un koma girado puede seguir utilizando sus habilidades o reglas que posea.

4 ¿QUE NECESITO PARA DARLES ORDENES A MIS KOMAS?


Para poder acumular órdenes o liberar ordenes de komas que controles, debes tener los komas necesarios en campo de batalla para su activación ¿Cómo funciona eso? Supongamos que tienes el siguiente koma:  

Ahora bien, para activar su orden, nesesitas 4 komas en campo que controles (es decir a Cologne y a otros TRES komas de tu lado del campo) Despues debes pasar a tu fase de batalla y declararlo atacante, al hacerlo se activan sus daños (en este caso 80 daños)


Cabe recordar que todos los komas SOLO PUEDEN GANAR UNA ORDEN DURANTE TU TURNO, aunque pueden existir excepciones a la regla.